2024 iThome 鐵人賽
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場景很多時候都需要霧霧的效果,這時候就可以運用Principled Volume 來做了,Noise Texture的Scale 一樣是調整霧的疏密程度,這邊用4D 是因為直接控制W 值就可以達到動畫的效果,而Map Range 可以控制霧的清晰程度,如果以渲染效果比對的話可以很明顯看出來霧的效果。
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